프레젠테이션
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바카라,마찬가지로 지금 다음 바카라로 알려진,전 세계의 도박 클럽에서 액세스 할 수있는 금융 게임이다,또한 웹 기반 게임으로. 선수의 점은 그의 점 존중이 중개인의 손 보다는 9 에 가까운 손을 형성하기 위한 것이다. 핍 카드는 얼굴의 가치를 고려,아무것도 같은 사진과 수십,전체 카운트 단지 마지막 자리(여섯뿐만 아니라 예를 들어 일곱 가치가 있도록 3,아니 13). 클럽에서,바카라는 관습 적으로 사치스러운 바카라 구덩이에서 재생됩니다-안전 임원에 의해 보호 오프 고정 지역-매우 계획 테이블에. 바카라는 최고의 클럽 게임이되고 제임스 본드 자신을 포함하여 수많은 핫 샷을 그리는 지위를 가지고 있습니다. 카지노바카라는 19 세기 중반 프랑스에서 처음 나타났습니다. 이전에 실현 된 분산 묘사는 책 앨범에 있습니다. 이 초기 형태의 게
임은 현재 바카라 2 차 테이블 또는 바카라 방크로 알려져 있으며 나중에 부드럽게 변형 된 것을 인식합니다. 인기있는 변형 중 하나는 바카라 슈맹 드 퍼(철도 바카라),나중에 슈맹 드 퍼 또는 미국에서 케미 또는 쉬미. 그 이름은 관리 신발이 기차처럼 테이블 주위에가는 방식을 암시 할 수있다,또는 아마도 첫 번째 게임보다 더 빠르다 방법 및 철도 노선이 날조되었을 때 19 세기 동안 전송의 가장 빠른 접근 유형이었다. 요즘 바카라의 가장 광범위하게 연주되는 연주는 1950 년대 쿠바 하바나의 카프리 카지노에서 시작했다고하는 푼토 방코 게임에 대한 추가 작업입니다. 이 페이지에서이 세 게임은 뒤로 요청을 묘사한다,즉 현재 게임의 가장 인기있는 유형이기 때문에 푼토 방코로 시작.
바카라의 시작과 역사적 토대에 관한 수많은 전설이 있습니다. 일반적으로 게임은 15 세기 이탈리아에서 시작되었다고 주장되지만,19 세기 이전에 그 존재에 대한 현대적인 증거가 없으며 바카라 라운드에 대한 최초의 언급은 모두 프랑스에서 온 것입니다. 18 세기 이탈리아 도박 클럽의 임무와 플레이어의 양과 그들이 플레이 한 게임의 미묘함을 포함하여 지속적인 기록이 있으며 바카라는 거의 언급되지 않습니다. 수 그것은 수 있으므로,게임의 흔적의 전설 프랑스에 등장 후 얼마 동그라미 시작. 예를 들어,더켓의 두 번째 버전은 바카라가 샤를 8 세의 이탈리아 분쟁(1494-1498)이후 프랑스 남부로 가져온 이탈리아 게임이라는 증거없이 증명되었으며,이 단어 참조 구절은 아마도 판타지의 후기 정교화를 상당히 많이 자극했을 것입니다. 또 다른 널리 보기는 단어'바카라입니다'몇 이탈리아어 용어에서'제로'를 의미,아직 아무도 이것을 증명할 수있는 옵션이 없었다. 우리가 본 이름에 대한 가장 생각할 수있는 설명은 티에리 드폴리 스의 아이디어입니다.이 아이디어는'실패'를 의미하는'파 바카라트'라는 입증 된 발음에서 시작됩니다.
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푼토 방코
요즘 도박 클럽에서 가장 자주 사용되는 바카라의 형태는 정기적으로 푼토 방코라고합니다. 이 아시아 사회와 특히 유명한 집지지 게임이며,특히 핫 샷으로 향해 배웠어. 수많은 플레이어가 결과에 베팅 할 수 있지만 기본적으로'브로커'와'플레이어'사이의 2 인용 게임입니다. 게임의 상호 작용은 모든 선택이 완전히 프로그래밍 된 곳으로 부드럽게되었습니다. 선수도 집도 카드를 재생하는 방법에 어떤 선택의 여지가 없다. 플레이어의 주요 결정은 베팅 금액과 어느 쪽이며,게임의 결과는 순수한 가능성입니다.
바카라는 함께 재 배열 된 다양한 표준 52 카드 데크를 사용합니다. 게임 뒤에 동기를 위해 각 카드 순위는 수학적 가치가 부여됩니다. 9 핍 카드를 통해 2 는 핍 부문에 의해 존경된다. 프로의 가치를 전달 1. 페이스 카드와 10 핍 카드는 아무것도 가치를 전달. 연결이 끊긴 바카라는 52 장의 카드 8 데크로 정기적으로 플레이되며 온라인에서는 6 개의 카드 데크에서 게임을 관리하는 것이 더 일반적입니다.
대부분의 도박 클럽 뱅크 게임과 비슷하지 않은 바카라는 플레이어가 플레이어 핸드 또는 뱅커 핸드가 이길 것이라고 베팅 할 수있게합니다. 플레이어가 뱅커 핸드에 베팅하기로 결정한 경우 클럽은 베팅에 5%의 수수료를 부과하며 이는 플레이어가 베팅하는 방식에 상관없이 하우스 이점이 있음을 보장합니다.
게임의 역학
연결이 끊긴 재생하는 동안 판매자는 그 시점에서,다음 신발을 재 배열 플레이어를 보여주는 주요 카드를 그릴 것입니다. 이 카드는 얼굴 카드 고려와의 핍 존중으로 정독 10. 공급 업체는 그 시점에서 신발의 가장 높은 지점에서 카드의 비교 번호를 그리고 신속 하 게 폐기,또는'소비',이 카드. '컷 카드'라는 플라스틱 카드는 신발의 아래 부분에서 16 카드를 내장한다. 이 카드를 그릴 때마다 그것은 놀이의 다음 라운드가 혼합하기 전에 마지막이 될 것을 암시한다.
온라인 게임은 결과적으로 각 손 후 재 배열하고 카드를 소비하고 컷 카드를 넣어 위의 과정은 버려진된다.
모든 플레이어가 베팅을 할 때 벤더는 그 시점에서 플레이어 핸드에 2 장의 카드를,뱅커 핸드에 2 장의 카드를 거래합니다. 그것은 그 주요 독방 플레이어 손에 집중 해야 테이블에는 선수의 수에 작은 마음을 지불 관리 됩니다. 각 손은 완전히 함께 두 카드의 가치를 추가하고 단지 결과 그림의 단위 섹션에 대해 생각하여 해결하지. 예를 들어,플레이어 핸드가 9 와 7 을 관리했다고 가정하면 16 을 함께 제공 한 다음 그 시점에서 단위 세그먼트에 대해 생각하여 손의 가치가 될 것입니다 6.In 위의 그림 플레이어의 손은 7+4=11 의 집계를 가지고 있으며,1 의 가치를 갖는 것으로 간주되며 뱅커의 손은 10+7=17 의 합계를 가지며 7 의 가치를 갖는 것으로 간주됩니다.
기본 배열 후 플레이에 대한 전략은 고정. 어느 플레이어 나 집은 어떤 선택에 정착. 첨부 된 원칙을 따릅니다:
플레이어 또는 뱅커가 8 또는 9 를 얻는 경우 두 손이 서 있습니다.
플레이어 핸드가 6 또는 7 의 가치를 갖는 경우,플레이어 핸드가 서 있습니다.
플레이어의 손을 가정하면 적은 하나 더 카드의 5 의 가치가 그것을 관리한다.
플레이어 핸드가 뱅커 핸드에 서 있다고 가정하면 5 이하의 가치가 있다고 가정 할 때 카드를 한 장 더 뽑습니다.
플레이어 핸드가 추가 카드를 뽑을 경우,뱅커 핸드가 첨부된 테이블에 따라 행동하게 되며,이는 뱅커가 세 번째 카드('히트')를 뽑아야 하는지 아니면 뱅커의 2 카드 핸드의 가치와 플레이어가 뽑은 세 번째 카드의 가치에 따라 처음 두 카드('스탠드')만 가지고 플레이해야 하는지를 보여줍니다. 추가 카드는이었다 4 의 집계와 손을 제공 7+4+4 =15 와 5 의 가치. 플레이어의 세 번째 카드가 4 이고 뱅커의 핸드가 7 의 가치가 있었기 때문에 뱅커는 서있었습니다. 이와 같이 뱅커 핸드는 7 의 가치와 5 의 플레이어 핸드와 대조됩니다. 마찬가지로 승리 한 뱅커 베팅이 뱅커 베팅에 대한 5%커미션을 1 대 1 로 짧게 지급 한 것을 볼 수 있습니다.
참고. 몇 선수는 카드를 그릴 때의 표준에 의해 혼동 될 수 있습니다. 예를 들어,벤더가 7 을 가지고 있고 플레이어가 6 을 가지고있는 오프 기회에,어떤 이유로 플레이어가 카드를 뽑지 않아야합니까? 또한 어떤 이유로 금융가의 선택은 플레이어의 세 번째 카드가 아니라 초기 두 가지를 고려합니까? 응답은 바카라가 이전에 플레이어와 함께 플레이되었고 뱅커의 두 카드 핸즈가 숨겨졌다는 것입니다:호출 될 때마다 세 번째 카드가 얼굴을 위로 향하게 관리되었습니다. 모든 무승부 선택 했다 후 첫 번째 손을 그냥 발견 했다. 선택 테이블은이 제한된 데이터로 플레이 및 뱅커를위한 최고의 필수 절차를 해결합니다. 전체 선택주기가 규칙으로 공식화되고 플레이어가 더 이상 결정을 내릴 기회가 없었을 때,현재로서는 모든 카드가 처음부터 표시되어야한다고 가정 할 때 차이가 나지 않았으며 많은 사람들이 모든 카드가 위로 향하게하여 게임을 더욱 활기차게 관찰했습니다. 더 노련한 게임 슈맹 드 선봉과 바카라 2 차 극적 장면,플레이어는 실제로 세 번째 카드를 가지고 또는 서할지 여부에 결정의 어떤 기회를 가질 경우,경쟁에서 덮여 각 손의 초기 두 카드와 함께 재생됩니다,위의 선택 테이블은 아직 그 게임에 필수적인 시스템에 대한 괜찮은 설명서입니다.
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플레이어와 뱅커 베팅에 가까운 대부분의 클럽 바카라 게임은 넥타이 베팅을 추가로 제공합니다. 이것은 플레이어와 뱅커 손 모두 비슷한 가치를 가져오고 일반적으로 넥타이에 대해 8 대 1 의 기회를 제공하는 내기입니다. 특정 지점에서 다소 더 나은 기회 9 에 1 찾을 수 있습니다.
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